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[脚本工程] 电影式对话[转6R]

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发表于 2017-10-21 20:51:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

【使用方法】首先把这个脚本插入到Main前,接着把开关8打开(这个8对应脚本里的Swi),然后把对话框设置为下面那样就行了~

  • #==============================================================================
  • # ■ Window_Message
  • #------------------------------------------------------------------------------
  • #  显示文章的信息窗口。
  • #==============================================================================
  • class Window_Message < Window_Selectable
  •   #——控制电影对话的内容
  •   Swi = 8 # 开关
  •   Lv31_Y = 400 # 位置
  •   #——分割分割分割分割线
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   # ● 初始化状态
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   def initialize
  •     super(80, 304, 480, 160)
  •     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  •     self.visible = false
  •     self.z = 9998
  •     @fade_in = false
  •     @fade_out = false
  •     @contents_showing = false
  •     @cursor_width = 0
  •     self.active = false
  •     self.index = -1
  •   end
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   # ● 释放
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   def dispose
  •     terminate_message
  •     $game_temp.message_window_showing = false
  •     if @input_number_window != nil
  •       @input_number_window.dispose
  •     end
  •     super
  •   end
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   # ● 处理信息结束
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   def terminate_message
  •     self.active = false
  •     self.pause = false
  •     self.index = -1
  •     self.contents.clear
  •     # 清除显示中标志
  •     @contents_showing = false
  •     # 呼叫信息调用
  •     if $game_temp.message_proc != nil
  •       $game_temp.message_proc.call
  •     end
  •     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  •     $game_temp.message_text = nil
  •     $game_temp.message_proc = nil
  •     $game_temp.choice_start = 99
  •     $game_temp.choice_max = 0
  •     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  •     $game_temp.choice_proc = nil
  •     $game_temp.num_input_start = 99
  •     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  •     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  •     # 开放金钱窗口
  •     if @gold_window != nil
  •       @gold_window.dispose
  •       @gold_window = nil
  •     end
  •   end
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   # ● 刷新
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   def refresh
  •     self.contents.clear
  •     self.contents.font.color = normal_color
  •     x = y = 0
  •     @cursor_width = 0
  •     # 到选择项的下一行字
  •     if $game_temp.choice_start == 0
  •       x = 8
  •     end
  •     # 有等待显示的文字的情况下
  •     if $game_temp.message_text != nil
  •       text = $game_temp.message_text
  •       # 限制文字处理
  •       begin
  •         last_text = text.clone
  •         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  •       end until text == last_text
  •       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  •         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  •       end
  •       if $game_switches[Swi]
  •         lv31_text = text.clone
  •         lv31_text.gsub!(/\\\\/) { "" }
  •         lv31_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "" }
  •         lv31_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "" }
  •         lv31_width = []
  •         lv31_2 = 0
  •         for lv31 in lv31_text.split("\n")
  •           lv31_width[lv31_2] = self.contents.text_size(lv31).width
  •           lv31_2 += 1
  •         end
  •         x += 240 - 16 - lv31_width[y] / 2 if $game_switches[Swi] and lv31_width[y] != nil
  •       end
  •       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  •       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  •       # "\\C" 变为 "\001" 、"\\G" 变为 "\002"
  •       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  •       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  •       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  •       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  •         # \\ 的情况下
  •         if c == "\000"
  •           # 还原为本来的文字
  •           c = "\\"
  •         end
  •         # \C[n] 的情况下
  •         if c == "\001"
  •           # 更改文字色
  •           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  •           color = $1.to_i
  •           if color >= 0 and color <= 7
  •             self.contents.font.color = text_color(color)
  •           end
  •           # 下面的文字
  •           next
  •         end
  •         # \G 的情况下
  •         if c == "\002"
  •           # 生成金钱窗口
  •           if @gold_window == nil
  •             @gold_window = Window_Gold.new
  •             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  •             if $game_temp.in_battle
  •               @gold_window.y = 192
  •             else
  •               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  •             end
  •             @gold_window.opacity = self.opacity
  •             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  •           end
  •           # 下面的文字
  •           next
  •         end
  •         # 另起一行文字的情况下
  •         if c == "\n"
  •           # 刷新选择项及光标的高
  •           if y >= $game_temp.choice_start
  •             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  •           end
  •           # y 加 1
  •           y += 1
  •           x = 0
  •           # 移动到选择项的下一行
  •           if y >= $game_temp.choice_start
  •             x = 8
  •           end
  •           x += 240 - 16 - lv31_width[y] / 2 if $game_switches[Swi] and lv31_width[y] != nil
  •           # 下面的文字
  •           next
  •         end
  •         # 描绘文字
  •         self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  •         # x 为要描绘文字的加法运算
  •         x += self.contents.text_size(c).width
  •       end
  •     end
  •     # 选择项的情况
  •     if $game_temp.choice_max > 0
  •       @item_max = $game_temp.choice_max
  •       self.active = true
  •       self.index = 0
  •     end
  •     # 输入数值的情况
  •     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  •       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  •       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  •       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  •       @input_number_window.number = number
  •       @input_number_window.x = self.x + 8
  •       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  •     end
  •   end
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   # ● 设置窗口位置与不透明度
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   def reset_window
  •     if $game_temp.in_battle
  •       self.y = 16
  •     else
  •       case $game_system.message_position
  •       when 0  # 上
  •         #——调整这里
  •         self.y = 16
  •         #——分割分割
  •       when 1  # 中
  •         self.y = 160
  •       when 2  # 下
  •         self.y = 304
  •         self.y = Lv31_Y if $game_switches[Swi]
  •       end
  •     end
  •     if $game_system.message_frame == 0
  •       self.opacity = 255
  •     else
  •       self.opacity = 0
  •     end
  •     self.back_opacity = 160
  •   end
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   # ● 刷新画面
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   def update
  •     super
  •     # 渐变的情况下
  •     if @fade_in
  •       self.contents_opacity += 24
  •       if @input_number_window != nil
  •         @input_number_window.contents_opacity += 24
  •       end
  •       if self.contents_opacity == 255
  •         @fade_in = false
  •       end
  •       return
  •     end
  •     # 输入数值的情况下
  •     if @input_number_window != nil
  •       @input_number_window.update
  •       # 确定
  •       if Input.trigger?(Input::C)
  •         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  •         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  •           @input_number_window.number
  •         $game_map.need_refresh = true
  •         # 释放输入数值窗口
  •         @input_number_window.dispose
  •         @input_number_window = nil
  •         terminate_message
  •       end
  •       return
  •     end
  •     # 显示信息中的情况下
  •     if @contents_showing
  •       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  •       if $game_temp.choice_max == 0
  •         self.pause = true
  •       end
  •       # 取消
  •       if Input.trigger?(Input::B)
  •         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  •           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  •           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  •           terminate_message
  •         end
  •       end
  •       # 确定
  •       if Input.trigger?(Input::C)
  •         if $game_temp.choice_max > 0
  •           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  •           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  •         end
  •         terminate_message
  •       end
  •       return
  •     end
  •     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  •     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  •       @contents_showing = true
  •       $game_temp.message_window_showing = true
  •       reset_window
  •       refresh
  •       Graphics.frame_reset
  •       self.visible = true
  •       self.contents_opacity = 0
  •       if @input_number_window != nil
  •         @input_number_window.contents_opacity = 0
  •       end
  •       @fade_in = true
  •       return
  •     end
  •     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  •     if self.visible
  •       @fade_out = true
  •       self.opacity -= 48
  •       if self.opacity == 0
  •         self.visible = false
  •         @fade_out = false
  •         $game_temp.message_window_showing = false
  •       end
  •       return
  •     end
  •   end
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   # ● 刷新光标矩形
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   def update_cursor_rect
  •     if @index >= 0
  •       n = $game_temp.choice_start + @index
  •       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  •     else
  •       self.cursor_rect.empty
  •     end
  •   end
  • end

[color=rgb(85, 85, 85) !important]复制代码
[color=rgb(85, 85, 85) !important]
[color=rgb(85, 85, 85) !important]

[color=rgb(85, 85, 85) !important]ps上面这个图片,直接用事件里的“图片显示”就行了~
[color=rgb(85, 85, 85) !important]
[color=rgb(85, 85, 85) !important]

[color=rgb(85, 85, 85) !important]


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发表于 2017-11-24 10:34:01 来自手机 | 显示全部楼层
不明觉厉!!!
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发表于 2017-12-2 19:57:33 | 显示全部楼层
一脸懵逼的我
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发表于 2017-12-2 20:07:52 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈,我也不懂
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