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【攻略】画迹新玩法思路

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发表于 2019-8-8 17:58:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小仙男 于 2019-8-8 22:13 编辑

个人游戏心得思路,仅供参考!!!
本文将从头为大家引领画迹玩法的新思路,第一次接触画迹的朋友一定要先看画迹的游戏机制说明,从2.5到最新的4.3所有机制看完之后,基本能解决百分之五十的问题。
开头篇没什么特别,和其它攻略一样,优先考虑先升级再过剧情,挂机功能非常的方便从丰渔村到了建邺城第一件事就是开了挂机功能,然后吃了香,这样去哪里都不会碰到怪,想杀怪就直接长按Z键挂机,方便升级,神机制。
总结先提高全队等级有人去刷兰虎升级,我个人喜欢野外挂机,省事不说,得到的蛋卖掉钱也不少,背包一定要有足够的位置把东西都放到行囊和备用里,前期背包不够我的处理方式是留大药扔小药,低级兽决直接打给BB或者卖钱,不是特别需要的地图宝箱可以先不捡,等攒够六千万开了仓库之后再搞。
加点篇
这里开始就是我通关两次后的个人见解了,论坛里大多数帖子对于人物和BB的加点推荐都很极端,不是全力就是全魔,我一开始也是这么玩的,但玩到最后发现人物角色作用越来越弱,最后的血魔剧情不选第一选项让战神登场根本过不去(第二选项是少一个ST剩下四个人杀血魔),人物BB全成了摆设,于是我开始另辟蹊径,以持久输出为导向来提供一套新的加点方案,输出型BB和角色采用1体1耐3力(魔)的加点地府和普陀和血BB采用2体2耐1敏的加点等到速度比输出型角色和BB高100以上的时候,再把这1敏加到体上,等金钱充足了之后,就买人参果把没用的属性点抽出来(法术系角色BB就抽力属性,物理系角色BB就抽魔属性,血BB角色就先抽力再抽魔),加到体耐上增加角色和BB的生存力。
为什么要这么加点?通关两次之后我发现绝大数战斗中法术技能很少有极为致命爆表的伤害,绝大多数秒人技能都是物理技能,而我这套加点相比较全魔全力的加点,生存力提升了不止一星半点,在保证3辅助的阵容下
地府普陀再加一只血耐宠,我换了只推气蛇),即便对面秒我输出角色,也能很快在第二回合复活并且保证全队的血量安全,很多人觉得加耐没用,一个人加耐确实没啥用,但是全队加BB都加耐的情况下,整个阵容的存活力瞬间提高了一个档次,再面对高血量的BOSS面前,持久力绝对惊人,耗死一切。
那这么加点不会降低输出能力么?那要看你怎么看待输出能力这个词了,打一个三万伤害倒下,和打两个两万伤害才倒下哪个输出高呢,再高的伤害没有生存力都是纸老虎,画迹中面对的BOSS都是高血量,秒是秒不掉的,生存越久,输出越高,而且……请看下篇。

总结不要被旧观念束缚你在画迹里的玩法,这里没有PK,没有先手秒人,只有血厚的NPC,持久才是真男人的出路

附魔篇
人物附魔系统让我更加坚定了生存流加点和打法的决心,附魔增加伤害的技能有很多,例如物理系的高级偷袭,高级强力,高级必杀等,法术系的高级魔之心,高级法爆,须弥真言等,但是对于提高生存的技能却是少之又少,只有高级防御和高级再生,由此可见,附魔可以弥补提高人物角色输出能力,却对于生存能力的提升有限,那么我就更有理由采用生存流加点的方式来平衡整个队伍属性了,让生存能力和输出能力达到一个极佳的状态。
关于人物附魔的方法我就不一一描述了,论坛里有很多,搜索一下就好,值得一提的是,不论你是什么派系的角色,有一个附魔属性是你需要第一时间打上的,不是高必,也不是须弥,而是特喵的高级冥思!你没有看错!就是特喵的高级冥思!
高级冥思能在挂机的时候保持人物充足的魔法续航,更重要的是持久战中需要它来降低我们的吃蓝药周期,因为我的加点方案中除了法系几乎不加魔,甚至非法伤角色还要用人参果抽魔力点,魔法上限十分有限,魔法的续航能力在持久战中是一个很关键的问题,试想每四五回合就要给各个角色吃蓝药,这不但会降低输出频率,还会在关键时候因为蓝量不足导致队伍续航无法保证,走向团灭,所以我这套加点中,人物的高级冥思是我首要附魔的属性,木的蓝,其它都是空谈。
这一环节最后要说的就是人物的技能数量问题,由于人物的主动技能加附魔被动技能总数不能超过18个,所以很多不太常用的技能我都舍弃了,几乎所有输出角色的加成技能我都取消了(建邺城忘川仙人处可以遗忘技能)比如DT的杀气诀,破釜沉舟(秒三休息一回合……这不浪的么,不如打本天雷斩一样秒三不休息),LG的龙吟等等这之类不常用的技能,而辅助角色的输出技能我全取消了,比如PT的固伤,DF的阎罗令啥的,至于给他们打了什么技能,请看下篇……

最后是附魔选择,物理输出角色T1级别高级必杀,高级偷袭,高级强力,高级毒,高级防御(生存流高级防御是必打技能)T2级别高级敏捷,高级再生,高级吸血(高级敏捷在T1附魔之后推荐人手一个,保证出手速度能高于对面,还不浪费加点,典型白嫖,高级再生用于降低治疗压力,配合辅助恢复回血可观,至于高级吸血,由于物理技能无法吸血,仅在血量极低的时候平砍回血降低治疗压力作用)T3级别(俗称可有可无区)高级魔之心,高级连击,高级反震,高级鬼魂术,高级隐身(高级连击目前只能平砍触发,鸡肋,有人杠精说被封了法术可以平砍触发,那你为啥不用一速的辅助吃个五龙继续保持输出呢?剩下三个……技能还有空位的话可以按我写的前后顺序依次考虑,高级魔之心提升灵力,能降低受到的魔法伤害,但因为非法术角色加成很有限,还是放在T3吧。)

法术输出角色T1级别高级魔之心,高级法术暴击,须弥真言,高级法术连击,高级防御(不多BB,整就完事了)T2级别高级敏捷,高级再生(原因同上)T3级别高级反震,高级鬼魂术

辅助角色:T1级别高级防御,高级敏捷,高级再生(由于不用打伤害技能,生存类技能成了首选)T2级别高级魔之心,高级反震(小幅度提高法抗和反伤害)高级毒,高级法术连击(高级毒和高级法术连击都是为了雨落寒沙服务的,我的两个辅助都各打了一个雨落寒沙技能,雨落寒沙可以触发毒,剧情战中可以起手给非BOSS怪挂毒,我经常开场单辅助雨落,触发法连,六个怪除了主BOSS全都挂上毒)T3级别高级鬼魂术
超S级别:高级冥思!!!别忘了这个爸爸!!!

关于高级鬼魂术和高级隐身,高级隐身由于机制不全,会被群体法术波及到,不能很好的发挥作用,高级鬼魂术没有辅助的玩法推荐人手一个,但是对于有3辅助的队伍玩法来说,等5回合不如嗑药或者技能直接拉起,只能作为保险技能放在T3级别。


总结:附魔对输出能力的提升大于生存能力,可以弥补加点上输出的不足,将生存和输出调节到一个极佳的平衡状态,最后还是要强调蓝耗,别忘了高级冥思。







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 楼主| 发表于 2019-8-8 17:59:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 都别动筷 于 2019-8-9 01:21 编辑

技能篇在生存流打法中,人物技能的选择也尤为重要,输出角色和辅助角色的明确职责意味着很多技能对他们来说可能并无大用,除了初始的小试牛刀肯定是必删技能之外,这里我列举一下我的角色删除和添加的技能,可以作为借鉴,不绝对正确。
DT删除技能
杀气诀,反间计,后发制人,破釜沉舟(是的……你没看错,除了横扫我几乎全删了,杀气诀不用说,浪费一回合只加一人命中铁废物无疑,后发不如烟雨,两回合烟雨肯定比后发伤害高,而且更灵活,破釜沉舟前面说了,不如天雷斩,一样秒三还不休息,反间计不是他该干的活,辅助用这技能更适合,当然想留可以留着,我空出位置为了附魔,要不是觉得横扫算个招牌技能,加上横扫休息的那一回合可以下防御命令,横扫我也能删了……)
DT增加技能烟雨剑法,天雷斩,推气过宫(看到这里是不是明白了什么,没错,我的思路就是明确每个人职责同时确保人手一个群加血技能,配合高级再生可以应对各种NPC伤害爆炸的情况,存活力杠杠的,一开始我还傻傻的去刷复活技能杨柳甘露,后来一想我特喵直接吃复活药多好……)

LG删除技能
解封,清心,乘风破浪,神龙摆尾,龙吟,二龙戏珠(解封清心不用多说,不如嗑药,而且不是他该做的事情,乘风破浪和神龙摆尾加的属性倒是很好,但同样一回合只能加一个人,实用性略低,龙吟这个技能是贼尴尬,伤害比其它固伤技能低就算了,十一你确定耗蓝战术可行么……二龙戏珠看个人,反正我的眼里只有秒一个和秒很多个)
LG增加技能推气过宫,(别想了,你只是个莫得感情的输出……)

ST删除技能
象形,狮搏,威慑,天魔解体,定心术(象形是我第一个要删除的技能,你问我为啥?因为我不知道哪些怪抗封,一个象形过去,人就掉了点血,老子变身没了还傻站了一回合,感觉挺尴尬的,就删了,狮搏没啥好说的,不如烟雨,威慑没搞明白机制,反正没怎么成功过,实在想留个干扰技能不如给他加个反间计,定心加灵力,战斗中看不到属性,我也不知道他加多少灵力,要是加一千以上我就琢磨琢磨魔ST的玩法,天魔解体……老子生存流,不搞你搞谁!)
ST增加技能推气过宫,烟雨剑法(别想了,你也是个莫得感情的输出)

PT删除技能
对不起……全删了(我本来想留一个,翻来覆去都找不出一个可以留着的理由,普度不如推气,紧箍咒不如雨落寒沙加毒,运气好一下可以给所有不抗异常的怪挂上毒,杨柳甘露不如直接嗑药,还不用耗蓝,没有弱点机制,五个固伤技能没亮点)
PT增加技能推气过宫,金刚护法,金刚护体,雨落寒沙,生命之泉,反间计或者双封技能,尸腐毒(双金刚都是多加,辅助技能必备,反间计在某些场景可以发挥很大的作用,就是不知道它的成功概率是怎么算的,治疗压力大的时候就全力治疗,治疗压力不大的时候就看情况加双金刚或者反间对方不抗异常的怪,雨落配合法连和高级毒我一般喜欢第一回合单辅助雨落挂毒,进可攻退可守,这个搭配很全面,尸腐毒是作为可以触发法术连击的单体技能补伤害用,打孙悟空什么的能加速解决战斗)

DF删除技能
只留下尸腐毒和还阳术,其它全删除(还阳术没删的原因是它复活人能加攻击力,但是降低防御力,算是个特色吧,就留下了)
DF增加技能推气过宫,金刚护法,金刚护体,雨落寒沙,生命之泉,反间计或者双封技能(恩……恩……)

测试了很多套技能和附魔搭配,总体来说这一套表现的最为稳定,还有技能位置可以看个人喜好,我提供的都是最少要有的技能,仅供参考。

总结输出就负责输出,辅助就专攻辅助,人手一个推气完全不慌,多爆炸的伤害也熬得住,看谁熬死谁,人物没有抗封技能,解异常状态的药是包中必备,去哮天犬那里把店铺升了,直接就能买,包括复活的药,BB也能用复活药拉起来。

BB篇:对于BB的选择,炼化,进阶论坛里有很多攻略,搜索一下仔细看看就了解炼妖规律了,并不难,我比较懒,我的BB成长吃了进阶之后只有2,资质层次不齐并不是特别极品,在生存流玩法中表现依旧稳定,2成长我个人感觉已经很够用了,有喜欢追求极致的朋友可以多花点心思,我是受不了了,一个多小时才能出这样的一只。
合成的时候成长是固定值技能和资质是随机值,我个人建议资质选择技能选择,如果出现好的资质但是技能不是特别好的话可以先留着,技能可以靠兽决打,得到兽决的途径很多,资质只能合和靠最新的捉鬼得积分换,捉鬼系统我尝试了一下难度感觉有点高,对比下来还是高级兽决更容易得到一些。
对于BB技能的选择在这就不一一列举了,此类论坛攻略也有很多,只是有些疑惑,目前没有发现哪个物理系主动技能比高连+高吸更实用,包括力劈华山,在强力BOSS战中BB的续航很吃高连+高吸的组合,可以大量减轻治疗压力,在没有压力的BOSS战中力劈等技能又不是那么必要,所以我没打过物理系法术,还是感觉物理系法术的定位可以再精确一点,例如像壁垒击破,可以设置一些怪的防御超级高,普攻或其它物理技能不掉血,但是壁垒击破可以打出高额伤害,又比如说像惊心一剑,因为看不到怪物的蓝量,绝大部分时候没办法很好的安排消蓝战术,再说夜舞倾城……以目前有的机制不太好找这个技能的定位,根据敏捷和力量计算伤害,绝大多数情况下都是早于NPC出手,加太多敏捷好像没啥用,但是可以考虑设置一些宠物封技能,封与敏挂钩,成为封型输出BB,似乎兑换论坛道具可以达成这一点哦……总之物理法术我都没留。
另外不论是攻宠还是法宠,都要考虑生存与输出的平衡,例如高级防御,捉鬼积分兑换的法术防御,高级神佑,高级再生等这些都是提高生存的技能,辅助BB以生存技能为主,以躲避类技能为辅,例如高级招架,高级飞行,高级夜战等,没有实测过这些技能是否能叠加闪避几率或者多个技能重复生效(不同于概率叠加,但也能提高闪避率),很多宠物技能好像也不能生效,没有一一测过,还有很多没办法测试的数据,等大神前来普及。
最后感谢十一!!!!!!十一牛逼!!!!!!



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 楼主| 发表于 2019-8-9 00:09:57 | 显示全部楼层
被塞糖了,开心
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发表于 2019-8-9 11:52:10 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-9 20:01:01 | 显示全部楼层
攻略很牛逼了!
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发表于 2019-8-12 19:53:01 | 显示全部楼层
厉害了,老铁。
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发表于 2019-8-25 13:09:44 | 显示全部楼层
给你点赞哟
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发表于 2019-8-26 21:25:13 | 显示全部楼层
给力啊~~~赞
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发表于 2019-8-27 19:46:18 | 显示全部楼层
厉害了,对新手有很多的好处
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发表于 2019-8-28 20:09:33 | 显示全部楼层
问一下,那个双封技能是哪个技能啊?
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